微信小程序画布 canvas
2023-03-25 11:21:44 作者:admin
本文整理自网络,侵删。
基础库 1.0.0 开始支持,低版本需做兼容处理。画布。2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染,原有接口不再维护。相关api:获取 canvas 实例。
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|---|
type | string | 否 | 指定 canvas 类型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl (2.7.0) | 2.7.0 | |
canvas-id | string | 否 | canvas 组件的唯一标识符,若指定了 type 则无需再指定该属性 | 1.0.0 | |
disable-scroll | boolean | false | 否 | 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新 | 1.0.0 |
bindtouchstart | eventhandle | 否 | 手指触摸动作开始 | 1.0.0 | |
bindtouchmove | eventhandle | 否 | 手指触摸后移动 | 1.0.0 | |
bindtouchend | eventhandle | 否 | 手指触摸动作结束 | 1.0.0 | |
bindtouchcancel | eventhandle | 否 | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | 1.0.0 | |
bindlongtap | eventhandle | 否 | 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 | 1.0.0 | |
binderror | eventhandle | 否 | 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg} | 1.0.0 |
Bug & Tip
- tip:canvas 标签默认宽度300px、高度150px
- tip:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作
- tip:请注意原生组件使用限制
- tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具的设置中开启“硬件加速”提高 WebGL 的渲染性能
- tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景的画布
- tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高 (默认为 300x150)
- bug: 避免设置过大的宽高,在安卓下会有crash的问题
Canvas 2D 示例代码
在开发者工具中预览效果
<!-- canvas.wxml --> <canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas>
// canvas.jsPage({ onReady() { const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node const ctx = canvas.getContext('2d') const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio canvas.width = res[0].width * dpr canvas.height = res[0].height * dpr ctx.scale(dpr, dpr) ctx.fillRect(0, 0, 100, 100) }) }})
WebGL 示例代码
在开发者工具中预览效果
<!-- canvas.wxml --> <canvas type="webgl" id="myCanvas"></canvas>
// canvas.jsPage({ onReady() { const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas').node().exec((res) => { const canvas = res[0].node const gl = canvas.getContext('webgl') gl.clearColor(1, 0, 1, 1) gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT) }) }})
示例代码(旧的接口)
在开发者工具中预览效果 下载
<!-- canvas.wxml --><canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas><!-- 当使用绝对定位时,文档流后边的 canvas 的显示层级高于前边的 canvas --><canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas><!-- 因为 canvas-id 与前一个 canvas 重复,该 canvas 不会显示,并会发送一个错误事件到 AppService --><canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>
Page({ canvasIdErrorCallback: function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas') context.setStrokeStyle("#00ff00") context.setLineWidth(5) context.rect(0, 0, 200, 200) context.stroke() context.setStrokeStyle("#ff0000") context.setLineWidth(2) context.moveTo(160, 100) context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true) context.moveTo(140, 100) context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false) context.moveTo(85, 80) context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true) context.moveTo(125, 80) context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true) context.stroke() context.draw() }})
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